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세계 최대 스포츠 대회,
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세계 최대 스포츠 대회, FIFA컵
국제축구연맹(FIFA)이 개최하는 월드컵축구대회에서 현재 사용하고 있는 우승 트로피.
1970년 브라질이 줄리메컵을 영구 보관하게 되면서 FIFA가 새로 제작한 월드컵 트로피로, 공식명칭은 FIFA월드컵(The FIFA World Cup)이다. 1974년 당시 서독 월드컵에 처음 등장하여 현재에 이른다. 영구적으로 FIFA의 소유물이며, 2002년 17회 월드컵까지는 우승국이 다음 대회까지 4년간 보관한 후 FIFA에 반납하도록 했으나, 2006년 18회 월드컵부터는 시상식에서만 진품을 사용하고 있다. 시상식 후에는 FIFA에 다시 반납하며, 반납할 때에는 실물 트로피보다 약간 작은 도금제 복제품을 수여하도록 규정하고 있다. 도난당한 줄리메컵을 의식한 FIFA는 25만 스위스 프랑(약 23만 달러)의 보험에 가입해 놓고 있으며, 월드컵축구대회 조 추첨 및 대회 기간 동안에만 삼엄한 경비 속에 전시된다. 트로피의 선정은 FIFA의 공모를 통하여 이루어졌으며, 세계 각국의 53개 출품작 가운데 이탈리아의 실비오 가자니가의 작품이 채택되었다. 지름 13㎝의 받침대 위에 2명의 선수가 지구를 떠받치고 있는 형상으로, 18K 금으로 제작되었으며, 높이는 36.8㎝, 무게는 6.175 kg이다. 밀라노의 베르토니(Bertoni)사가 1973년 제작을 맡았고, 당시의 제작비는 2만 달러였다. 설계자는, 바닥에서부터 나선형으로 올라오는 선들은 세계를 제패하려는 힘을 나타내고, 조각 전체에 넘쳐흐르는 생동감은 대회의 활기
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양자역학의 원리에 따라 작동되는 미래형 첨단 컴퓨터이다. 양자역학의 특징을 살려 병렬처리가 가능해지면 기존의 방식으로 해결할 수 없었던 다양한 문제를 해결할 수 있게 된다.
양자역학에 기반을 둔 독특한 논리연산법을 컴퓨터 분야에 도입함으로써 지금의 컴퓨터와는 차원이 다른 새로운 첨단 컴퓨터를 만들 수 있다는 생각에서 나온 것이다. 양자컴퓨터라는 개념은 1982년 미국의 이론물리학자 리처드 파인먼에 의해 처음 제안되었고, 1985년 영국 옥스퍼드대학교의 데이비드 도이치에 의해 그 구체적 개념이 정립되었다. 이것이 실현되면 게놈(유전자)이나 기상, 경제, 데이터마이닝 등 지금의 슈퍼컴퓨터로도 풀 수 없는 아주 복잡한 영역의 연구에 이 컴퓨터를 응용할 수 있게 될 것으로 기대되고 있다. 기존의 정보처리 방식이나 통신이론, 개인용 컴퓨터에서 슈퍼컴퓨터에 이르는 컴퓨터는 모두 기본적 원리를 고전적 역학에 두고 있다. 여기에서는 모든 상태가 일의적(一義的)으로 결정되고, 상태의 변화 또한 일의적으로 결정된다. 이러한 방식에서는 기본적으로 한 번에 한 단계씩의 계산이 이루어지게 된다. 반면에 양자 정보처리나 양자 통신이론, 양자컴퓨터는 모든 가능한 상태가 중첩되게 얽힌 상태를 이용한다. 이 경우 단 1번의 조작으로 모든 가능한 상태를 조작하게 된다. 이러한 양자 병렬성은 양자현상을 이용한 정보처리와 통신, 컴퓨터가 기존의 방식으로 해결할 수 없는 문제들을 해결할 수 있게 해주는 역할을 한다. 1994년 벨전화연구소의 피터 쇼어(Peter Shor)에
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